Прохождение Asterix
Итак, «Астерикс» на SNES — тот самый Asterix, который у нас часто называли просто «игра про Астерикса» или «Астерикс на Супер Нинтендо». Дальше — чистое прохождение: куда шагать, где вскрывать тайники, как разбирать боссов. Поехали по порядку, мир за миром, без лишней воды — только конкретика, чтобы галл с усами дошёл до финала без нервов.
Галлия: лес, река и первые римские лагеря
Стартовый отрезок не про скорость, а про аккуратность. В лесных экранах держи ритм прыжков: у римлян с копьями короткое окно после выпадов, бей сразу после анимации thrust — ударом вблизи. Смотровые площадки в кронах выглядят пусто — проверь левый край каждой: в двух местах есть невидимые ниши с шлемами и сердцем. Первый «секретный» пролом в стене — чуть правее водопада: на вид обычный уступ, но если ударить в край, каменная кладка даст трещину, за ней — жизнь.
На речном участке не торопись с платформами-бочками. Платформа с едва заметным тёмным ободком — та, что тонет быстрее остальных, прыгай на неё последней в серии. Перед длинным прыжком через три бочки на течении бери разгон с верхнего берега: у Asterix длинный прыжок запускается на пике скорости, без него не долетишь. Под мостком с охраной проверь нижнюю кромку: спуск в воду не смертелен, справа под мостом прижат бонусный тайник, за ним — шлемы. Вернёшься тем же течением на исходную точку.
Первый римский лагерь выручает привычка «тыкать» стены. Слева от ворот есть шатёр со слегка приподнятой пологой — вход с тыла, внутри бочка с сердцем. Катапульты на стенах бьют по дуге; вставай между тенями от снарядов и продвигайся рывками. В воротах коробит от двух центурионов: выманивай по одному, у них щит закрывает фронт только в первой фазе, заходи в спину через перекат с платформы, удар, отход, повтор.
Гельвеция: лёд, мостки и «скаты»
На снежных экранах управление будто «масляное»: тормозной путь длиннее. Сразу пристрой пальцы к коротким тапам. Первая снежная горка с «скатом» вниз — не ловушка: прыгай в последнем метре — тебя выкинет на верхнюю полку с тайником. На подвесных мостках ветерушка сдувает: стой на средней доске и считай порывы по анимации флажка справа — порыв-ступень-порыв. На третий цикл — перебежка. Под ледяной нишей с сосульками есть тайный коридор: аккуратный удар в правую стену, сосульки сбей заранее, иначе откатит в пропасть.
Снежные «барабаны» (брёвна) катятся сериями по 3–4. У первого склона считай: пауза, маленькое бревно, большое, пауза — окно как раз после большого. Сразу под склоном — невидимая платформа левее: от неё прыжок на верх, где бонусная «комнатка» с сердцем и шлемами. На участке с замёрзшим водопадом ледяные платформы исчезают не сразу — две смены миганий, потом провал. Делай короткие прыжки под мигание «раз-два», на «три» перепрыгивай дальше.
Египет: пирамиды, скользящие блоки и стрелы
В пирамидах Asterix попадает в «комнатушки» с движущимися плитами. Запомни: плитка с глазом ведёт в правильном направлении, с жучком-скарабеем — в тупик с ловушкой. На вертикальных шахтах не прыгай в центр — наконечники стрел вылетают по таймеру из стен; вставай на край ступеньки, дождись выстрела, быстрый спуск на две клетки, пауза, снова вниз. Есть место с двумя рядами колючек и единственной целой плитой посередине — она фальшивая: пробивай нижний ряд у левого края, там проход к бонусу с жизнями.
Комната-лабиринт с горшками: разбивай не все подряд — два горшка слева держат переключатели, включающие скрытую дверь справа. Если расколоть их первыми, дверь не активируется. Идём слева-направо: сначала крайний левый верхний горшок, затем нижний второй справа — услышишь щелчок. После этого откроется портал на правой стене. В песчаных галереях скользящие блоки давят неожиданно: подбегай, провоцируй выкат, шаг назад, затем проскок в образовавшееся окно. На потолке на одном из участков заметна «потёкшая» плитка — удар выше головы вскрывает шахту к тайнику.
Пиратский корабль: канаты, бочки и укрытия
На палубе у пиратов держи горизонт: по мачтам легко уйти в лишний круг. Поперечные канаты качаются — прыгай в нижнюю точку дуги, там меньше инерции. Бочки с черепом взрываются через секунду после удара; используй их как мины: подбей, отойди, подведи врага на детонацию. На носу корабля есть «слепая» лестница по правому борту — идёшь прямо по воздуху, но иконка руки подскажет хват. Там лежит жизнь.
Мини-босс на миделе любит броски якоря по трём траекториям. Без хитростей: стой чуть дальше центра палубы, перепрыгивай низкий бросок, подныривай под высокий, средний обходит стойкой. После трёх бросков пират застывает на беортс — это окно для двух-трёх ударов. Три цикла — и он уходит за борт.
Рим: укреплённые дворы, арки и «начальство»
В Риме камеры с арками — про вертикаль. На сторожевых башнях лучники бьют под 45 градусов. Проще сбить их короткими прыжками с соседней арки, чем лезть в лоб по лестнице: лезвия из стены попадаются как раз у выхода. На площади с статуями Цезаря зайди с левой стороны: за статуей есть тонкая щель, удар — откроется узкий коридор к сердцу. Катапульты в дворе стреляют очередями «низ-средне-высоко» — под высокий залезай на нижний карниз и идёшь вперёд.
Перед главным начальником — комната с двумя лифтами и «молотами». Не пытайся проскочить по низу: верхняя трасса безопаснее. На первом лифте считай два хода вниз, один вверх, прыжок на правую платформу, затем сразу по диагонали налево — ловушка сверху промахивается. Последняя шахта со столбами закрыта фальшполом с правого края — его можно пробить, срезав угол и минуя один «молот» целиком.
Боссы: паттерны, окна, финальные штрихи
Центурион в Галлии закрывается щитом: провоцируй удар с разбега — он теряет стойку, щит открывает левую сторону. Два точных попадания, отход, повтор. В Гельвеции капитан лагеря стреляет факелами по трем высотам: встань у стены, их легко перепрыгивать, а в момент, когда он подходит вплотную, удар в упор — безопасно и быстро.
Египетский страж любит приземляться в точку, где ты стоял полсекунды назад. Двигайся по маленькой восьмёрке, не стой на месте, жди, когда он зависнет после третьего прыжка — врезай. На корабле пират с бочками меняет фазу на половине здоровья: перестаёт бросать прямые и уходит в дуги — стой ближе к борту, дуги там взмывают выше, проще поднырнуть. Римский офицер под конец вызывает подкрепление: не вступай в «толкучку», выноси солдат по одному, держа офицера на краю экрана, затем сносишь его, когда он остаётся один на арене.
По пути не игнорируй шлемы — они работают на бонусах и спасают в счёте. В комнатах с котлом иногда попадается короткий бонус, где можно обменять сбор на жизни: бери без жадности, оставляй запас на следующий мир. Пароли после крупных этапов позволяют вернуться без повторной зачистки — сфотографируй или запиши, но не спеши: иногда проще добрать ещё одну жизнь в финальном экране мира и уже потом фиксировать код.
Если вдруг что-то идёт наперекосяк — возвращайся на уровень и ищи тайники у границ экрана: в «Астериксе» любят прятать коридоры в смещённых на полплитки стенах, а невидимые платформы чаще стоят на высоте ровно двух прыжков от нижнего края. Держи этот «ритм», и прохождение пойдёт легче. И да, как бы мы игру ни называли — хоть «Астерикс», хоть Asterix, хоть «про галла с усами» — здесь всё решают привычка к паттернам и внимательность: римляне терпеть этого не могут.